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国王的恩赐2绿色免安装版

国王的恩赐2绿色免安装版
更新时间:2024-01-02游戏大小:14G文件格式:.rar
授权方式:免费版游戏语言:简体中文游戏类型:单机游戏

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软件介绍

国王的恩赐2是一款非常具有特色的,电影式的故事讲述让玩家亲自动手做出决定的一款回合制策略游戏!该游戏不蕴含了之前版本的深度战斗体验,还拥有全新的叙事和游戏机制,使玩家的每个决定都能引导游戏的发展,游戏发生在遭遇重大危机的Antara国度。一场神秘的瘟疫席卷了国度全境,腐化了各处的土地和居民。难民开始从遭到感染的区域逃到Nostria王国,导致食物和资源短缺。曾经的活物被瘟疫扭曲之后变成了怪物,它们在乡村游荡,所过之处只剩下一片狼藉。土地本身都在为了生存而奋斗,这使得你的决定获得了前所未有的重大影响力。一起来试试这款不错的游戏吧!

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国王的恩赐2游戏特色:

互动电影故事。
KingsBounty2通过电影式的故事讲述,让玩家自己做决定,而不仅仅是口头叙述。作为传统的经典角色扮演游戏,玩家将经常面临艰难的道德选择,这将对国家的命运产生深远的影响。真正影响的是玩家的决定,而不是对话选项。

地形很重要
当玩家进入战斗时,战场将直接显示他们在世界地图上的具体位置。这使得玩家在开始战斗之前必须考虑周围环境,以最大限度地降低潜在风险,甚至试图获得优势。

战场不再平坦。
真实立体的战场已经成为KingsBounty2不可或缺的一部分。为使战术多样性最大化,玩家可以在战斗地图上找到各种各样的障碍和特征,如河谷、丘林、马车等。每场战斗都有自己独特的战术优势和劣势。

新角色成长系统。
KingsBounty2向玩家呈现三个可供选择的角色,每个角色都有自己独特的故事。在探索国家期间,他们的故事会随着他们的想法而变化。这些想法是:力量、艺术、秩序和混乱。这些选择不仅影响NPC对他们的态度,也影响世界。

独特的小队
每个团队都由独特的单位组成,每个单位都有自己的技能和外观。在玩家军队不再是面目不明的单位,而是人类、精灵、巨魔等生物。在大部分冒险时间里,玩家会和这些单位并肩作战,结下长久的友谊。

战场战术深度。
KingsBounty2为游戏系列引入了许多全新的战术特征(如视野),以深化和丰富战斗体验。突如其来的战术时间也会让玩家一刻也不敢懈怠。

独特的现实与独特融合。
奇幻与现实元素在这个广阔的奇幻世界中巧妙地融合在一起,保证玩家在这场席卷全境的艰苦斗争中流连忘返。

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国王的恩赐2兵种介绍

枪兵
枪兵反击能力很强,自身有一定的生存能力,可以算好格子可以用来勾引敌人强力且脆弱的单位。
枪兵在近距离缠斗时可以利用精准一击主动技能造成不错的爆发伤害。
在初期还是比较有价值。
2、弓箭手
对付野兽有额外伤害,针对性比较强。
主动技能让敌人灼烧。
整体中规中矩,作为远程只要保护好了还是有不错的性价比。
3、医师
秩序-人类
远程普通攻击是魔法伤害,对亡灵有额外伤害。
主动技能可以给我方单位回血,奶妈价值巨大。
4、战犬
秩序-动物
和狼一样同为动物野兽单位,同样是初始压制型单位。
不同的是,战犬没有打带跑,取而代之的是流血,让其在初始阶段出手时要斟酌,更容易成为炮灰。
5、强盗
混沌-人类
抢劫者被动让其适合与抢劫者形成队伍,可以强化其脆弱的生存能力。
强盗战斗经验提升比普通兵种稍快,受到的远程伤害减少三分之一。
主动技能附带降低护甲,可以作为集火的先导。
 

国王的恩赐2角色选择攻略

玩家可以战士、法师和圣骑士三个角色中选择一个开始游戏。
每个角色都有初始的天赋能力,这些能力可以在游戏中强化(基础能力则是决定角色的基本玩法,不能改变)。
而且,随着等级的提升,玩家也可以选择更多的其他天赋能力(也就是说初始天赋不同,基础能力不同,但是可选的天赋是共通的)。
天赋的选择取决于玩家在游戏中的抉择,抉择会让玩家获得秩序、混沌等点数,相关天赋需要点数达到一定数量才能选择加点。

1、埃弗尔(战士)
战士的部队战斗力强悍,不过战士无法使用魔法。
战士可以利用强力(但数量不会很多)的部队以及强悍的战术天赋在战斗中压制敌人。

战士能力
①雇佣兵(基础能力)
部队战力较强,但是无法使用魔法,且战士领导力低于骑士,比法师高。
②战斗准备
+3作战力(这些天赋能力可以在游戏中继续强化,下同)。
③练习
战斗胜利获得的经验提高10%。
④权力平衡
使用权力系单位和其他单位组队时,权力单位的士气降低惩罚减少1。
⑤报应
每个受伤的士兵可使友方单位造成的伤害提高5%。

开荒兵种选择及阵容搭配推荐

每一种兵都有携带上限,看具体属性在设计上会有所不同。低阶兵上限一般为8或10个,中阶兵5-8个,高阶兵1-4个。特别的有骑兵类上限都是4,然后像熊这样虽然只有2阶,但是质量很高,所以上限只有5;
每一种兵杀敌获取经验,最高可升至3级,每一级都会增加攻防血量,许多兵还会解锁新的大招技能。单位获取经验的方式是亲手消灭战斗中的敌方模块(比如打一个300血的士兵,即使你的单位打了299输出,也没有拿到最后的经验。因此需要练级的兵要尽量制造机会补刀或多攻击敌人多模块的低级单位,更容易获得经验);
公司升级后招募和花钱救回的同一公司都会是升级版,价格也会变贵,注意。战斗结束后受伤但未团灭或被处决技能杀死的单位可以花钱救回,大约相当于原价的四分之一;
从单兵性价比来看,低阶兵的单位领导力和金钱属性最多。前期由于领导力处于成长状态,尽量以低阶兵为主要输出,少量高阶兵依靠单模组高属性、强技能来承受伤害,减少战损;
中期领导力基本定型,三四阶兵种全部解锁。这时候考虑阵容搭配,把输出不足的低阶兵换成中高阶兵。本人认为以3输出+1嘲讽+1辅助搭配为原理选择兵种比较科学,可以有效地对付各种敌人;
而且在队伍中最好兼顾物理和魔法伤害,以应对不同的情况(当然你也可以通过魔法来实现这一点)。有嘲讽技能的士兵很重要,因为游戏机制首先是全图被嘲讽,然后被嘲讽的单位要么选择攻击嘲讽士兵,要么只能移动防御。如果单位的伤害技能放不下嘲讽兵,就不能用。因此对战士而言,嘲讽技能有效地保证了我们高输出兵种大胆突击后排,创造战场优势。

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